译文:网络设计师应该知道的事情

原文地址:What Every Web Designer Should Known
  • 随着网络世界的扩张,任何人都可以创建内容并且通过社交网络进行分享。在人们可以控制内容在你的设计中如何展示的时候,设计者应该如何开展设计?
  • 这并不只是你不能掌控的视觉体验。通过类似 Instapaper 或者 Readability 这样的工具,人们可以随时随地转换如何消费内容的体验。
  • 这并非新近出现的体验。人们总是能够通过不同的设备、浏览器甚至自定义的页面样式决定他们的网络体验。对此我们早已进行评估(译注:不同浏览器下的兼容性,易用性 accessibility),但现况是,这需求更为明显了。
  • 这不仅是我们如何让站点的体验更为平滑化, 更是我们如何定义我们该干点什么。每一年 AEA (美国经济学会)的调查都显示,对于同样的工作,人们有不同的称呼:网络管理员和创意总监都在干着同样的工作。这些专业人士热衷于讨论怎么称呼他们。
  • 不为服务于人们的设计也不会服务于商业。当你所干的事情是反用户的,你正在制造反用户模式。例如,在你不知道的情况下,向你地址簿中的联系人发送电邮的服务。
  • 内容先于设计。离开内容,设计只是装点。过去我们经常在了解内容之前进行外观和体验的设计。实际上,脱离内容的设计是十分困难的。
  • 当 Blogger (一个在线博客服务) 团队向我们索要模板,缺乏内容时是很难创造任何合适的设计。Doug Bowman 创建的统一模板至少应用在 20 万个博客上。这是为未知内容进行设计的最佳解决方案。但这是到目前为止唯一成功的例子,这也能说明脱离内容进行设计是如何的困难。
  • 网站是最简单的内容分发系统。即使页面上任何细节都需要通过实际内容测试在布局上的效果。
  • 你不能在清晰定义问题之前解决问题。你也不能独自解决这一问题。让用户参与到设计效果测试是有所帮助的,而想法往往来自于此。创新并不意味着需要去问人们的想法。
  • 我们都需要去研究如何建立网站。广告行业中的人有自家的独门秘笈,但网络中,人们往往分享他们得知的事情。我们对其他人使用的技艺感兴趣,我们也有法子去研究这些东西。
  • 现在正是建立站点和应用的最佳时机。Webkit 和移动设备,HTML5 和 CSS3,用户体验(UX)和内容策略(content strategy)带来了新的机会。
  • 过往我们说到移动设备都仅是在说那小屏幕。小屏幕的设计往往通过调整布局和媒介对更小的视觉范围进行适应。如果你是内容为主的站点,你会是需要一个针对小屏幕优化的策略而非面向移动设备优化的完整策略。
  • 真正的网络设计师会参与代码编写。一直都是这样。你至少需要了解语义化标记,以及通过 HTML 和 CSS 可以能得到点什么。
  • 渐进增强是唯一明智的缺省选项。业界中大部分人都赞同这是让任何人都能够获得体验的最佳实践。
  • HTML5 的设计准则也能应用至网络设计之中。Pave the cowpaths = 让一切如人们预想中的那样运作。寻找人们出错时一切也能运作的方法。错误是可预料的。